Софт для Windows    Программы для КПК, PDA, PocketPC, мобильный софт    Софт для Линукс, Unix, Linux
 
 

Техническое задание и дизайн интерфейса

Работа в Интернет | 09:56 26 ноября

В своей практике мы часто встречаемся с такой ситуацией: новый проект, к которому нас привлекают, уже длится некоторое время, и по нему наработаны те или иные материалы, Как правило, есть уже готовое техническое задание (ТЗ) на разработку.

Какую задачу ставит перед нами заказчик? В подавляющем большинстве случаев это проектирование интерфейса в рамках существующего ТЗ. Техзадание, как правило, это объемный подробный документ, где, (по RUP, например) зафиксированы все бизнес-роли, сценарии (use-cases), функции системы. В большинстве случаев информационная структура, часто прописаны форматы тех или иных данных (длина и тип полей, например). Бывает, что в том или ином объеме даже отрисованы экранные формы.

Но позвольте! Какой интерфейс я могу разработать, действуя в этих рамках? Жонглировать кнопками? Заниматься раскраской экранов? Скорее всего, полноценная работа юзабилити-специалиста выйдет за рамки ТЗ: будут предложены изменения в структуре системы, возможно - , функционале, не говоря уж об экранных формах.

Однако ТЗ совершенно необходимая часть мало-мальски серьезного проекта. Это перевод неявных и плохоструктурированных ожиданий и хотений на четкий и однозначный технический язык. Такой перевод необходим для:

  • Нормального планирования и контроля работы в ходе проекта;
  • Фиксации объемов работ, а значит сроков и стоимости (во многих проектах составление ТЗ является нулевым этапом и стоит отдельных денег);
  • Формирования контрольного списка условий, по которому заказчик принимает работу.

Ведь что хочет заказчик (не ИТ-директор со стороны заказчика, а именно бизнес-заказчик)? Решения таких-то и таких-то проблем на таких-то и таких-то условиях. Вроде: С помощью Системы мои сотрудники должны быстро и без ошибок фиксировать все данные по договору, проводить его по жизненному циклу, и создавать ежемесячные отчеты для меня.

Это очень общее и неточное описание, и на основе этого нельзя ни спланировать, ни выполнить работу. Поэтому за дело берутся бизнес-аналитики, системные аналитики, менеджер проекта. На свет появляется ТЗ. И там уже написано: Система должна базироваться на такой-то архитектуре, БД содержать столько-то записей, сущность договор - такие-то поля такого-то типа. ТЗ подписывается сторонами.

Проект закончен. Система сдается. И вдруг начинаются проблемы. Заказчик начинает придираться. Причем, на взгляд разработчиков, совершенно безосновательно. Архитектура соответствует ТЗ? Соответствует! Все вот эти поля есть в системе? Есть! Формата такого? Да, именно такого! Все как в ТЗ, которое согласовано и подписано! Так в чем же дело?

А дело в том, что в процессе перевода хотений в ТЗ произошла подмена бизнес-задач, которые должна решать система, ее техническими характеристиками.

Налицо типичная ситуация общения на разных языках. Заказчик, думая о системе, часто представляет те бизнес-процессы, которые она будет автоматизировать, и, некие абстрактные картинки. Разработчик представляет ровно то, что сделано реализованный функционал.

Один не понимает, что это за непонятная система, которая делает что-то отдаленно похожее на его задумки, и начинает раздражаться. Другой злится: все сделано четко по ТЗ, все функции вот они, так какого ж ему еще надо!? Такие ситуации я наблюдал множество раз.

Игнорировать ТЗ невозможно, и желание внести в него изменения встретит резкое неприятие разработчиков: на этот документ потрачены ресурсы, и, самое главное, он (часто с боем) подписан у заказчика. Кроме того, изменения могут привести к переоценке затрат на проект, чего также никому не хочется: утверждать смету нелегкая задача.

Как же подружить ТЗ и интерфейс?

Очень просто: разрабатывать интерфейс ДО описания технических параметров проекта в ТЗ.

Необходимо до перевода на язык технических характеристик сделать перевод на язык пользовательского интерфейса. Ведь интерфейс это отнюдь не только красивые картинки. Это и количественные характеристики, важные и ПОНЯТНЫЕ для заказчика (скорость работы, например), это и описание поведения системы при работе с ней, и, в конце концов визуализация, овеществление будущей системы. И представить финальный результат, имея перед собой прототип интерфейса, значительно проще, чем по ТЗ.

ТЗ, конечно, необходимо. Но часто бизнес-заказчику оно ни к чему, для него оно филькина грамота. И теоретически оно вообще может ему не показываться.

Интернетчик отличается умом и сообразительностью
Источник: Деловая неделя Исследование, проведенное Центром коммуникативной политики Университета Калифорнии в Лос-Анджелесе в 14-ти странах мира показало, что имидж пользователя Интернета нуждается в корректировке. Современный пользователь Исследование, проведенное Центром коммуникативной политики Университета Калифорнии в Лос-Анджелесе в 14-ти странах мира показало, что имидж пользователя Интернета нуждается в корректировке
Обзор рынка труда в области Информационных Технологий
На российском рынке труда в области информационных технологий сохраняется значительное превышение нетрудоустроенных специалистов над спросом, предъявляемым компаниями. Это связано с ухудшением конъюнктуры данного сектора и снижением активности ИТ-компаний в конце 2000 г., уходом инвесторов, вкладывавших средства в Интернет разработки, оффшорное программирование
Снова к вопросу интернет-маркетинга
Что такое Интернет? В современной жизни суть этого понятия вполне достойна пера философов, поэтов и сатириков (не говоря уже о политологах и прочих приверженцах социальных оценок). С информационной же точки зрения Интернет это ничто иное, как гигантская по своим масштабам и возможностям Сеть, сформированная миллионами информационных центров, получивших название веб-сайтов. Миллионы сайтов, миллионы пользователей

Проектировать интерфейс до разработки ТЗ на реализацию, параллельно ему, или как часть его прекрасный способ коммуникации и согласования ожиданий между заказчиками и разработчиками. Это избавляет от множества проблем.

Но абсолютного счастья нет. Какие минусы у данного подхода? Вот два самых явных:

  1. Увеличивается начальная стадия проекта время до окончательной фиксации условий работ;
  2. Возрастает стоимость нулевого этапа за счет внедрения процесса разработки интерфейса.

Время и деньги одни из самых критичных параметров проекта, и, не смотря на то, что ОБЩИЕ затраты на проект ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕГДА снижаются, необходимость сразу же платить больше и ждать дольше (первых результатов) редко вызывает положительные эмоции у заказчика.

Противопоставить этому можно следующее:

  • Во-первых, взывать к логике заказчика, и расписывать ему все прелести юзабилити вообще и данного подхода в частности. Практика показывает, что это работает отнюдь не всегда: плюсы оно, конечно, хорошо, но и денег СРАЗУ надо давать, а польза все же не очевидна. Ситуация медленно меняется с ростом общей юзабилити-грамотности населения: желание взять денег за интерфейс уже редко считают попыткой развести. И здесь хорошо работают success stories, особенно подтвержденные количественными данными.

  • Во-вторых, нужно выпячивать те вкусности, которые заказчик лично получит в течение проекта. Это чткое представление о будущей системе и ее визуализация в виде прототипа(ов), либо отдельных шаблонов (и/или документации). А это очень важный момент и для разработчиков в том числе. Этим мы добиваемся согласованности ожиданий от результатов проекта, и практически избавляемся от разговора на разных языках при его сдаче.

Очевидно, что все эти приемы надо применять вместе, да еще и широко улыбаться и вкусно пахнуть при этом.

Приятно, что тенденция к смещению юзабилити-работ в самое начало проекта заметна. В нашей практике есть примеры, когда интерфейс делался еще до определения подрядчика на его реализацию, и являлся ТЗ уже для разработчиков. Два-три года назад я бы даже не поверил, что такие идеальные ситуации возможны.

Резюме: в меру возможностей создавайте интерфейс на нулевых стадиях проекта. Сделайте описание пользовательского интерфейса артефактом, предваряющим техническое задание, или его частью. По крайней мере, попытайтесь доказать, что это окупится.
Помимо времени и денег экономит уйму нервов проверено.

Автор: Платон Днепровский, UIDesign Group
Источник: http://gui.ru/platon/


 

Последние новости

Компания Retina-X Studios представила, как утверждается, первый инструмент для мониторинга активности пользователей планшетов, поддерживающий различные операционные системы...
ИТ в госсекторе: Путин установил правила игры Владимир Путин в роли председателя правительства успел подписать постановление, описывающее процедуру согласования планов информатизации федерал
Ракета-носитель Falcon 9 на стартовой площадке. Кадр NASA, переданный ©AP table.vrezka ...
Физики завершают подготовительные работы по проекту MAJORANA, направленному на проверку гипотезы о майорановской природе нейтрино...
Исследователи обнаружили, что матричная РНК модифицирована ничуть не меньше, чем ДНК, причём модификации касаются важнейших генов, участвующих в развитии самых разных заболеваний, от рака до шизофрени

Блог о софте

проверка
Техническая поддержка скрипта осуществляется силами форума поддержки, а также по E-Mail...
Уважаемые вебмастера хотим для вас сделать небольшое дополнение...
Совместно с нашими партнерами www.dletemplates.com мы рады предложить вам также высококачественные шаблоны, специально подготовленные для использования под управлением DataLife Engine...
Добро пожаловать на демонстрационную страницу движка DataLife Engine. DataLife Engine это многопользовательский новостной движок, обладающий большими функциональными возможностями...